Für alle unsere Besucher, denen die Begriffe Rollenspiel oder LARP fremd sind, gibt es hier eine kurze Erklärung ...

Arkane Akademie 4 - Die Ratten im Gemäuser

Nach der letzten Zusammenkunft in der Arkanen Akademie im Reich der Leuenmark ist nun bereits geraume Zeit vergangen und die Bauarbeiten der fleißigen Handwerker kamen danach gut voran. Auch vom Obersten Bibliothekar kam jüngst frohe Kunde und so wird wohl das lange ersehnte "Kleine Lexikon der Leuenmark" zumindest in Auszügen beim nächsten Treffen vorliegen und das Wissen über das Reich mehren. Es ist also die perfekte Zeit, erneut alle Wissenssuchenden einzuladen, um in alten Folianten zu stöbern und über die verschiedenen Ansichten und Praktiken der magischen Künste zu bei Vorlesungen zu philosophieren.
Zuletzt aber wurden die Arbeiten an diesem alt-ehrwürdigen Gebäude abrupt abgebrochen und zu diesem ungewöhnlichen Ereignis nur seltsame Gerüchte vom Inneren Zirkel verlautbart. Verhält es sich wirklich so, dass unter dem Gemäuer alte Kammern gefunden wurden, die seither sorgsam versiegelt, bewacht und nicht betreten worden sind? Oder ist dies nur haltloses Gemunkel der abergläubischen Handwerker?
Die Arkane Akademie und ihre Geheimnisse erwarten Euch!
Hier finden sich weitere Informationen und die Anmeldung zur Veranstaltung

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Schleier der Erinnerung 1

Die Dunkelheit legte sich wie ein Mantel um die junge Schamanin. Die Bilder in ihrem Geist verhießen nichts Gutes, denn die Ahnen hatten ihr nur Düsteres gesendet, das von Kampf und Blut berichtete. Und sie war sich nicht sicher, ob die kommende Zukunft dem neuen Häuptling gefallen würde.
Sie schüttelte die unguten Gedanken von sich und erhob sich langsam. Seit die alte Magaah nicht mehr da war, lastete die Bürde der Vorhersage alleine auf ihren Schultern und das Schicksal des Stammes war ungewiss. Die verwirrenden Bilder von Streit, fremden Wesen und bevorstehenden Konflikten würden sie noch die ganze Nacht verfolgen und was davon sollte sie dem neuen Häuptling berichten?
Ziehe mit Morok in die Berge der Leuenmark um Vergeltung zu üben...
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Grauen vom Güldenwall 2

Einige Spatzen pfeifen es schon von den Dächern, noch am ehesten unter denen, die schon im Winter am Gutshof am Güldenwall waren, aber auch in Wildenhausen.
Gutsherr Ehrentor und seine Gemahlin erwarten ihr erstes Kind. Und dies soll als Wiegenfest gefeiert werden.
Von der Güte der Waren zu urteilen, die dorthin gebracht wurden, wird es ein Fest werden, das seines Gleichen suchen wird. Und so macht ihr euch frohen Schrittes auf zum Wiegenfest am Güldenwall, um Leben zu Ehren und zu feiern.
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Das Gasthaus am Grenzstein 2

Liebe Reisende, Wanderer, Verirrte, Einwohner und Neuankömmlinge im Reich der Leuenmark. Herzlich willkommen im ersten Gasthaus nach der Grenze. Hier kannst könnt ihr euch erholen, ausruhen, euch mit Speisen und Getränken stärken und die eine oder andere Geschichte erzählen oder euch eine solche anhören...
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Greifenfeder

Die Greifenfeder: Ausgabe IX ist da!

Haltet euch auf dem laufenden, was Neuigkeiten aus der Leuenmark betrifft. Die Schreiberlinge der Greifenfeder berichten für euch über alle spektakulären Entwicklungen.
Überprüft lieber gleich hier ob ihr auch keine Ausgabe verpasst habt...

Die Leuenmark

Neue Karte der Leuenmark

Viel hat sich getan, seitdem die Späher und Kartographen der Mark eine erste Karte erstellt haben. Nun ist endlich eine detailiierte Karte der bisher erforschten Teile der Leuenmark verfügbar.
Holt euch hier eine Kopie, damit ihr auf euren Reisen nicht vom Weg abkommt...

TL10.5

That´s Live 10.5

Jetzt endlich verfügbar: die überarbeitete Version 10.5 des legendären That's Live Regelwerkes. Schlank, spielbar und mit jeder Menge Infos über die Lande der Leuenmark. Hier könnt ihr das That´s Live 10.5 Regelwerk, sowie unser Leuenhall LIVE Regelwerk herunterladen...

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Andere Länder und fremde Völker

Mit Hilfe unserer Wegweiser endet der Pfad nicht an den Grenzen der Leuenmark, sondern führt in unbekannte Ferne.